搜索结果: 1-15 共查到“知识库 游戏”相关记录211条 . 查询时间(1.296 秒)
中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会是中国音像与数字出版协会领导下的分支机构,是行业主管部门与中国电竞产业密切联系的桥梁和纽带,是为电竞行业发展服务的非营利性社团机构。
Connect-The-Dots: How many random points can a regular curve pass through?
Curve/Filament Detection. ε-Entropy Confi guration Functions
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2015/8/21
Suppose n points are scattered uniformly at random in the unit square [0,1]2. Question:
How many of these points can possibly lie on some curve of length λ? Answer, proved here:
OP (λ ·
√n).
Arcane mysticism
Tarot CARDS. Not religious Believers Modern society hermit
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2014/11/18
My current body of work recreates the tarot deck in altering its outdated image with contemporary representation through digital means. Tarot is a very symbolic and transcendental practice that can br...
Analysis of Games as a point of reference for building a learningdriven environment for children
Analysis of Games point of reference learningdriven environment children
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2014/3/24
The use of game as a construct is part of our ongoing attempt to find ways at creating a computer-generated learning environment for children that will be both engaging and motivational.
Spatial Coordination Games with Agent Turnover
coordination games equilibrium selection agent movement
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2014/8/8
We study the eects of agent turnover and agent movement
on equilibrium selection in spatial coordination games with Pareto domi-
nant and risk dominant Nash equilibria. Our primary interest is in u...
魁北克数字联盟:魁北克互动游戏产业定位的研究
魁北克 游戏产业 研究
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2013/5/17
互动游戏产业正面临着重大的变化,这不仅将为这一领域的世界级公司提供机会,同时也会伴随着挑战。由于更加多样化的游戏类型、不断出现的新的游戏平台,以及消费人群的大量激增,国际市场一直保持快速增长,这为魁北克的企业发展创造了巨大潜力。同时它也加剧了世界范围内对这一市场的竞争,更多的公司希望把自己定位成这一领域的一面旗帜,去吸引与保留人力资源和金融资源,以及争取更多的业务。
2005年中国网络游戏发展报告
2005年 中国网络游戏 报告
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2013/5/17
现代科技对文化产业发展的影响日益广泛而深远,在信息产业与文化产业、网络产业与内容产业的交融激荡中,一个新的产业——网络文化产业正在崛起。网络文化产业,国际上又称之为 “数字内容产业”或“数字娱乐产业”。日益普及的宽带网络和无线应用,使人们对数字娱乐和内容的需求远远超过从前。数字娱乐正逐步在全球形成一种产业,并保持着高速发展的势头。InformaMedia集团发表的研究报告显示,未来五年,娱乐市场的...
2006年中国动漫游戏产业现状与政策
2006年 中国 动漫游戏 产业
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2013/5/15
动漫游戏是具有极大市场发展潜力的朝阳产业,是满足人民群众精神文化需求的重要渠道,同时它对于加强未成年人思想道德建设、以文化消费拉动经济增长,提升我国国家“软实力”将起到积极的促进作用。
2007年中国动漫游戏产业报告
中国 动漫游戏产业 报告
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2013/5/15
2007年是中国动漫产业的“基地展会论坛”年,不少地方政府动辄拿出了数百万乃至千万元的资金来举办相关活动和扶持当地动漫产业,可以说,地方政府成为2007年中国动漫舞台当之无愧的主角。
浅谈网络游戏对青少年的影响
网络游戏 青少年 影响
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2009/11/27
不可否认,网络游戏对青少年具有开发大脑,提升智力,培养、提高创新意识,缓减压力,增强自信心,磨练意志,加强团队配合精神的积极影响。但是,网络游戏也存在一些使青少年沉溺网络游戏,从而影响正常工作、学习、生活的负面影响。因此,不管是游戏开发商,还是广大青少年、政府、学校以及其他社会力量,都应该以正确的态度对待网络游戏,尽可能多的利用网络游戏的益处,努力将其负面影响减小到最低程度。
浅谈游戏界面的人性化设计
界面设计 人性化 游戏界面
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2009/11/17
目前游戏产业方兴未艾。一些专家预测,2015年前后,世界上部分发达国家将进入休闲娱乐时代。有鉴于此,该文尝试从现代工业设计的角度,对游戏界面设计的人性化设计作以论述,希望能引起更多关注。
游戏业在忐忑中享受花样年华
游戏公司 游戏业
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2009/9/21
电子游戏被称为与电影、文学、美术、音乐等艺术形式并列的〝第九艺术〞,曾经被认为是孩子的玩意而被成人消费市场所忽视。在广播电视受众减少、影迷数量停滞不前的背景下,游戏产业以每年两位数的高速增长,PC游戏、网络游戏、视频游戏、手机游戏……都成为人们津津乐道的〝赚钱机器〞。游戏可以说无孔不入,就连美国大兵都是通过电子游戏训练出来的。游戏不再〝让女人走开〞德勤会计师事务所在去年编制的《摩尔定律及电子游...
Audio Interaction in Computer Mediated Games
Audio Interaction Computer Mediated Games
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2009/9/3
The use of sound in an interactive media environment has not been advanced, as a technology, as far as graphics or artificial intelligence. This discussion will explore the use of sound as a way to in...
Generation of Variations on Theme Music Based on Impressions of Story Scenes Considering Human's Feeling of Music and Stories
Theme Music Story Scenes Human's Feeling
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2009/9/3
This paper describes a system which generates variations on theme music fitting to story scenes represented by texts and/or pictures. Inputs to the present system are original theme music and numerica...
Auto Coloring with Enhanced Character Registration
Auto Coloring Enhanced Character Registration
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2009/9/3
An enhanced character registration method is proposed in this paper to assist the auto coloring for 2D animation characters. After skeletons are extracted, the skeleton of the character in a target fr...